Какое определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Пандемия форсировала перемещение к работе на дому. Виртуальная реальность предоставляет новый этап коллаборации: можно находиться за единым столом с коллегами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Компании вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и 7К казино – инструменты для коллаборации в объединенной реальности.
Ключевые характеристики мета-вселенных
Пускай геймерская отрасль остается главным катализатором прогресса метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
- Непрерывность: миры существуют самостоятельно от участия юзера.
- Связь: пользователи имеют возможность общаться друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная экономика с потенциалом трейдинга цифровыми активами.
- Персонализация: формирование особенных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: возможность одновременного присутствия огромного количества пользователей.
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Развитие онлайн пространств: от Second Life до современных площадок
С тех инновации прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Появились более актуальные инициативы:
Техники блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность покупать уникальные предметы: наряды для персонажа, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
- Roblox – платформа для создания персональных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Чтобы осознать концепции виртуальных миров глубже, необходимо обозначить их ключевые признаки:
Техники за сценой цифровых вселенных
Несмотря на интенсивный увеличение внимания по отношению к теме, у концепции есть свои лимиты:
Компьютерная и дополненная действительность
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники проводят тусовки с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Ненатуральный интеллект
Разработка масштабной цифровой вселенной зависит от комбинации множества инновационных разработок:
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, системы в состоянии автоматически распознавать токсичное поведение или генерировать неповторимые ландшафты для каждого юзера.
Облачные вычисления
Метавселенная глазами пользователя: впечатления молодых людей
Творцы создают взаимодействующие выставки прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят концерты на аренах Fortnite; литераторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все данное делает искусство доступнее и многообразнее.
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в цифровое мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, интегрирует виртуальные объекты на материальный пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Больше 80% юных людей 13–24 годов по крайней мере один раз посещали виртуальные мероприятия (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, важным возможность персонализировать своего аватара.
- Более трети уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование метавселенных вне досуга
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно переключаются среди мессенджерами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это логичное продолжение обычных онлайн-платформ.
Учеба
Труд
Каждый из этих разработок по-своему осуществляет идею метавселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, кто-то на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Общественные инициативы
Искусство и культура
Эти валюты можно обменивать на наряды для аватаров, украшения или даже имущество! Например, участок земли в Decentraland может обходиться в несколько тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Современное толкование метавселенной охватывает в себя сочетание цифровых областей, расширенной и виртуальной действительности, онлайн экономий и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не изолированное приложение либо игра, а скорее как система 7к казино зеркало интегрированных миров, где участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Указанные особенности различают метавселенные от стандартных интернет-игр или общений в чате. В этом месте создается полная альтернатива реальной действительности – со своими законами, экономикой и традициями.
Техничные барьеры
Законные вопросы
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство социальных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет начал учебный программу, где студенты осваивают создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение численности {стартапов
